谁才是VR/AR第一推动力
来源: 新濠天地vr 作者: 新濠天地 时间: 2019-10-21
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摘要:

企业端或者消费端的采取一直全是摆在所有行业面前的最基本难题之一,新晋的产业,例如VR和AR自然也不例外。

企业端或者消费端的采取一直全是摆在所有行业面前的最基本难题之一,新晋的产业,例如VR和AR自然也不例外。


尽管在B2B和企业应用领域,VR/AR看起来发展积极;尽管投入巨大、炒作火热,创业公司不断加入,但消费者对VR/AR这项技术还没有真正接受。


研究公司Tractica预测:未来几年,企业在VR/AR方面的支出,将远远超过消费者。


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从2016年到2021年,VR/AR企业支出的复合增长率约为60%,将从5亿美元增长到92亿美元,比同期消费者支出高出约35%。


AR比VR更有推动力?


今年4月,Tech Pro Research对AR/VR展开了独立研究,结果表明:未来几年,AR对企业的推动力会远远大于VR。


到2020年,预计VR/AR市值将达1500亿美元,而其中只有300亿美元属于VR。


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当前虽然VR普及率(89%)比AR(80%)高,但所接受调查的公司中,有39%的企业已经在已各种形式利用AR。


而且,在企业未来的计划中,AR显然是赢家。


在当前尚未应用AR的企业中,67%的考虑将来会使用,其中的20%更迫不及待地表示,他们计划在未来一年内就应用AR技术。


而在VR方面,考虑将来会采用VR技术的企业则为47%,考虑在一年内采用的只有13%。


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