VR体验将成为社交的手段
来源: 新濠天地vr 作者: 新濠天地 时间: 2019-10-30
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摘要:

民众的社交互动有两种基本模式,基于关系的社交,碎片化,必需日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交,沉浸式,民众因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。而VR擅长的,显然是后者。

民众的社交互动有两种基本模式,基于关系的社交,碎片化,必需日常寒暄进行维护;基于兴趣的社交,沉浸式,民众因为对同一事物的共同兴趣而聚在一起。而VR擅长的,显然是后者。


不管是Facebook VR计划还是最近谷歌在I/O开发者大会上发布的新濠天地电子娱乐VR社交相关计划,每次厂商一有动作就有人开始展望VR社交的美好未来。而另一方面,民众不看好VR社交的一个基本理由则源自VR体验的那种孤立感,因为戴上VR头显之后,你就在一定程度上从现实中隔离出来,这样一个体验在时间上具有一定的连续性,当你在虚拟现实中,你所有的精神都只能集中在VR应用上,这跟我们早已习惯的手机碎片化应用完全不同。



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在基于关系的社交中,社交本身就是民众的目的,例如与朋友进行效率低下的闲聊(这里的效率低下指的是没有获得有用的信息,但闲聊本身有情感方面的价值),这种社交行为比较碎片化,所以看到民众越来越多使用手机QQ和微信,而不是PC QQ。


而在基于兴趣的社交中,社交本身并不是民众的目的,民众首先是被某个事物吸引,因为共同的爱好走在一起,一起去做某件事,一起讨论某个感兴趣的话题,这种社交本身就必需单独拿出一部分时间,所以VR的沉浸式体验能够在这里起到作用。


从这里我们可以看出,VR社交或许只是个伪命题,因为没有人会为了纯粹社交目的去使用VR头显。VR头显提供的是一种专注的、沉浸的体验,它是为了让民众能够更专注地做一些事情而被创造出来的工具,而在这一过程中,社交又会逐渐变得无处不在,进一步丰富各种不同的新濠天地电子娱乐VR体验,例如不同的玩家在虚拟现实版大型多人在线网游中的互动行为,特定主题的新濠天地电子娱乐VR社区等,在这里,VR社交本来是应用中不可或缺的一个元素。


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